不知道老铁从哪儿看到这个新闻,如果是真的,我想有以下几点:
游戏质量本身的逆袭
在我国普遍很快的生活节奏下,手游逐渐成为国内游戏制作的主流,经过一段时间的积累,包括玩家倒逼、产业竞争加剧等原因,使得手游制作商在游戏质量上有了长足的进步。这为国产手游有了走出国门,进击海外奠定了基础。
日本手游发展环境宽松
和我国不同,时至今日,日本电子游戏的主流仍然是主机游戏,主机界的御三家任天堂
索尼和微软,就有两家是日本企业,而卡普空、史克威尔这些知名的游戏制作大厂也是以主机游戏研发为主(顺带PC端),可以说,日本本土在手游制作领域其实接近于空白,这也就使得国产手游得以趁虚而入。
中国手游模式的新鲜感
在游戏售卖的方式上,我国与日本也有着显著不同,日本都是一次性支付游戏费用,而中国常常是免费下载,道具收费,尽管设置了一些诱导消费的游戏行为陷阱,但如果质量内容过关,这种竞争性消费难保不是一种另类的设计。而且,大家也要注意到,日本作为一个发达国家,单人的消费水平比我国也会只高不低。
综上,我感觉中国手游在日本大卖,也就不那么奇怪了。
这里是专职游戏,业余写作,兼职财务管理,还会修电脑的NowGofree,希望我的回答能够对您有所帮助。
总结:以上内容就是扣扣游手游提供的国产手游霸占日本市场,3个月赚27亿逆袭,你怎么看?(中国手游和日本手游)详细介绍,大家可以参考一下。