刀客的技能相对来说很好,作为综合成长最高的职业,还有一个被动按百分比加攻击的技能,刀客的自身攻击自然是不俗的。本身具有高机动的虎跃间(瞬移)和铤而走险(加速),还有一个生存技能野狼铠(减伤)。唯一的缺陷就是,刀客是近身攻击,所以很多情况下要冲到比较靠前的位置,虽然穿的是皮甲还是还是容易受到集火,所以群战能力依然不如方和射。不过,好在刀客还有分身,也是极大的加强了刀客的生存能力。至于各种陷阱,虽然极大的提高了刀客玩家的操作感,可是手游只有5个技能设定,依然让刀客忧伤不已,输出和陷阱并不并存,手游加长了芒刺的冷却时间,让无限晕成为传说。
所以,对于刀客来说一定要清楚的找好自己的路线,陷阱、输出、强控制,路线都要清楚,不然输出不高、控制不长很尴尬的。刀客总的来说,玩起来比较有快感的,不管是从操作还是体验上面相对其他职业来说还是非常有趣的,但是这依然是一个适用于小规模战斗的职业,虽然输出很高,但是近战这个硬伤,让刀客难以在抢人头方面和方士一较高低
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