《剑网3:指尖江湖》即将开测,目前评分6.7,游戏体验如何?(剑网三指尖江湖百度贴吧)

扣扣游

2023-12-28 17:26

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《剑网3:指尖江湖》即将开测,目前评分6.7,游戏体验如何?(剑网三指尖江湖百度贴吧)

初看这个问题,笔者便陷入了久远的回忆。四年多以前,西山居发布消息正在制作基于《剑网3》开发的手游。一时间,江湖掀起讨论风潮。所有玩家都觉得既然消息放出来了,游戏也会不日上线。

但万万没想到,这场等待,竟是四年有余。

[游戏测试服评分]



笔者曾参与过《剑网3指尖江湖》的测试,测试阶段的游戏已趋近完整,相较于即将到来额的不删档测试一下无明显差别。下面,笔者就自己的体验来谈下这款游戏。

核心玩法设计

《剑网3指尖江湖》的核心玩法设计依旧是MMORPG,其围绕核心剧情推进设计了一整套玩法思路。



主要以PVE为主,PVP在整个游戏中所占比例不高。仅就我个人的PVP体验而言,竞技性在同品类手游中尚佳,但操作感不及《流星蝴蝶剑》手游。打击反馈也有待提高,不过,人物技能特效还算养眼。

游戏体验

基于MMO的玩法设计没什么好说的,下面主要说下我个人的游戏体验。

首先需要说明的是,这款手游并非《剑网3》手游,游戏内容以及体验与之毫无关系。



如果非要找个相同点,即手游被安上了《剑网3》的马甲。《指尖江湖》没有采用当下主流的全3D视角设计,而是用了横版场景+俯视的视角设计。

横版场景这一点相信看到预告片的玩家都知道了。横版加入了延伸场景,使横版游戏体验不再拘泥于简单的左右,而是让场景同时具有了上下移动的游戏体验。借助游戏镜头的远近景转换,与俯视视角能最大程度展现游戏景象。



游戏里也有一些体验不佳的地方,如太过于密集的养成要素。

这部分设计关乎游戏氪金程度,虽然是仁者见仁智者见智的事,但过于密集的养成要素直接提升了玩家投入,继而导致玩家分层明显,平衡性崩坏。

再者就是横版下的战斗手感,既然选择横版游戏,就可以往FTG手感上凑凑。但在几次体验中,游戏手感以及打击反馈依旧软绵绵的。所谓带感的战斗呈现,主要以特效粒子渲染为主,本来特效是为了打击服务的,如今反而有喧宾夺主之感。

[打斗]



结语

总体而言,我觉得6.7的评分是对这款游戏比较客观的衡量。而在正式上线后,游戏评分可能会维持在6分左右。毕竟腾讯系游戏,后期会因一些氪金元素导致评分的降低。

好了,这就是我的回答,你觉得《指尖江湖》如何?欢迎留言讨论。


总结:以上内容就是扣扣游手游提供的《剑网3:指尖江湖》即将开测,目前评分6.7,游戏体验如何?(剑网三指尖江湖百度贴吧)详细介绍,大家可以参考一下。

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