为什么RTS游戏要有战役模式?(为什么rts游戏玩的人少)

扣扣游

2025-04-05 15:59

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为什么RTS游戏要有战役模式?(为什么rts游戏玩的人少)

一,为什么RTS游戏要有战役模式?

早期的RTS游戏,主要都是以剧情和战役为主。首先最大的一个原因就是,RTS需要掌握的元素较多,需要一定的时间来熟悉各个单位,这就体现出了战役模式的重要性。战役模式,也是RTS游戏的教学模式,通过循序渐进的方式,引导玩家熟悉每个单位的特性,然后互相配合,完成任务。

后来互联网发展起来了,出现了PVP,也就是多人对战的模式,这才渐渐地把竞技的概念提了出来。但因为RTS的复杂性,直接参与PVP,很明显是会影响游戏体验的,所以战役模式还是被保留了下来。

举个简单的例子,就拿经典RTS游戏红警2来说,如果没有战役模式的循序渐进,一上来就玩遭遇战,哪怕对面是简单的电脑,开局5分钟左右对面就出兵来骚扰了,不熟悉单位的你,恐怕还在确认各个建筑物的功能,自然而然就越玩越没信心了。

二,为什么rts游戏玩起来好累

一,rts其实上手门槛极高,需要一个过程,来让玩家慢慢上手,学习操作,兵种,建筑,等等,比如说星际1的人族战役,从采矿开始,到建建筑,造机枪兵,一个任务一个任务,一直引导到造航母

二,充实内容,所有游戏项目组的设计,美术资源都是有限的,战役任务是一个充分利用现有资源,让玩家有更多内容可玩的一种方法,有些游戏甚至支持编辑器,让玩家自己编辑任务给别的玩家玩,如澄海3c

三,满足不同玩家需要,其实rts是一种要求极高的品类,大部分玩家都不是竞技玩家,追求在pvp比赛中打败对手,更多的是在人机模式里面开作弊虐电脑,或者是再战役模式里面看剧情,星际二后期就走了这个路线,大大强化了游戏的剧情和战役的关卡内容

三,rts游戏战术

其实战役模式很重要,战役模式能用最直接的方法告诉你这个RTS里各个方面势力之间关系和世界观

就像格斗游戏,都是选人开始一对一,为什么其中某些反派被塑造成拥有一支军队的魔王般人物,有些人物被塑造成背负重大使命,有些人物被塑造成弃暗投明......都是为了增加代入感

更何况,跟人联机玩毕竟有局限,有些人或者朋友不多不能随时找人联机,或者喜欢自己玩慢慢品味,各种因素,总之单机剧情不像联机,是随时想玩就玩的

再一个,并不是大多数人不看重战役,你看很多MOD都是把战役丰富作为卖点,特别着重强调新的版本除了几个新单位,还加上多少个全新战役,就明白其实战役模式还是很多人喜欢的

四,rts游戏太难了

就拿War3来说吧。战役模式可以更好的把游戏的背景故事表达出来,同样也可以表达出魔兽中种族斗争历史以及一些英雄的背景。虽然战役模式不是整个游戏主要的部分,但是这恰恰能提现出这个游戏背后有着庞大的世界观和故事背景,很多狂热的爱好者是很喜欢去了解游戏背景的。

五,rts游戏 知乎

  • 早期的RTS实际上并没有非常注重多人对战,RTS作为一个游戏模式实际上也可以是叙事的载体。



举例:CNC2和RA2的多人平衡性非常差,但是其战役线极长,其主要买点除了操作千军万马就是看怎么用千军万马演绎故事。

这一段时间反而是RTS黄金时期,当时绝大部分人也不注重对战,推一圈剧情happy一把,然后打打电脑,偶尔娱乐性质地玩一下对战



  • RTS考虑到其兵种较多,必须要一点一点向玩家展示不同兵种的用途和特点,如果玩家直接上手全兵种的话可能会不熟悉系统和兵种之间的特点。战役此时对于一个新上手的玩家反而是帮助



举例:CNC3的战役线也很长,其中介绍各种兵种的特点线非常长。以GDI任务为例,前期GDI只能使用最基础的T1步兵,APC和奥卡轰炸机;中期可以使用区域作战兵,捕食者坦克,火鹰和猛犸;到了思金入侵时战役已经到了中后段,此时再把最后的超声波发生器展现给玩家。玩家有足够的时间来了解每个单位的特点,熟悉各自的玩法。这样子慢慢上手不会造成一下子吃个胖子,吃下去之后又觉得无聊



  • 游戏系统本身较慢,很适合做战役


总结:以上内容就是扣扣游手游提供的为什么RTS游戏要有战役模式?(为什么rts游戏玩的人少)详细介绍,大家可以参考一下。

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