一,如果薇恩在W技能点满之后,前两下普攻无法造成伤害,但第三下会提升到28%的真伤,那她是增强还是削弱?
如果这样的话,那VN不是作为AD出现。
首先是补刀问题,这样无法清线,会被一直压着打。
第二,随着后期装备提升,普攻附带的伤害并不低,对于一个生命值为两千的英雄,28%伤害也就是560,需要A三下。而后期VN普攻可以比较轻松的达到200以上,而w满级的VN有14%真伤,加上两次普攻,伤害绝比560高。
第三,对线,前期对手只需要不断清线磨塔,VN会被压制很惨,所以,不要认为前期VN对线很厉害,而且前期攻速慢,技能少,追又不能追,躲又躲不了,跟咸鱼没什么区别。
如果她的三环机制改一下,即VN普攻没有基础和装备攻击力加成,但第三次普攻会造成8%,12%,14%,20%,28%的真实伤害(前两次普攻无伤害,不需要重复攻击同一目标,冷却时间10秒,8秒,6秒,5秒,4秒。E技能效果,推开一个敌人,冷却时间16秒,14秒,12秒,10秒,8秒。Q技能:朝指定方向跳跃一小段距离,并短暂提高自身双抗(10,15,20,30,40点护甲和魔抗),持续3秒,冷却时间10秒,8秒,5秒,5秒,5秒。英雄被动:造成伤害的同时会为200码内范围的队友提供一定生命值护盾,基于你的80%伤害值。R技能:向敌方英雄移动时,提供20点移动速度,使用q技能可以短暂隐身,增加40%,50%,60%的攻击速度,持续3.5秒,4.5秒,6秒,击杀敌方英雄或取得助攻后将刷新持续时间,可叠加,冷却时间80秒,60秒,40秒。这样,一个无敌辅助诞生了。
如果这样改,主W副Q,有R点R,初始装备:工资装。前期:攻速鞋。中后期出装: 绿叉或智慧末刃,反甲或蓝盾或绿甲,狂徒,鸟盾。这样,敌方英雄看到你都会绕着走。后期打前排不仅伤害爆表,而且会为你周围的队友提供巨额护盾,所以他们会保持在你的攻击范围以内。
前两下没伤害,第三下伤害爆炸,那VN的定位就不再是AD了,因为持续输出不平滑,不具备快速收割战场的能力。刺客的话也不合格,VN没有稳定的限制技能,而且第三下才触发伤害,给敌方后排充足的时间做出应对,因此很难在第一时间对后排打出爆炸伤害。综合考虑后,这样的VN更适合走羊刀半肉流,走上单。在队友开团或者反手团后,第一时间切入战场帮助自家AD快速处理敌方前排,尤其是在面对敌方前排是蒙多、石头人、奥恩等这种限制AD输出的超级坦克的情况下,这样的羊刀半肉流VN团战效果会更加生猛。
变弱,除了打很肉的变强,不出羊刀打谁都12下,出了羊刀打谁都8下,问题是vn打脆皮根本用不了那么多下
先说观点,削弱无疑。薇恩的定位与其他ADC稍有不同,攻击距离短,缺乏清线能力,偏刺客向。定位说完,看下一般对局的几个场景:
1,发育对线,输出全靠普攻,因此导致了全局都是普攻打伤害和补兵。如果前期不点w会导致前中期小规模团战处于完全劣势,如果点了w会导致补兵的极度困难,加之对方的消耗和干扰,对线期完全无法发育,更别谈后期。
2,单挑场景,单挑场景可以分为与法师,ADC和物理刺客,一般来说打脆皮伤害并非依赖w,更多的是普攻的暴击,迅速结束对战,相信一下,当双方残血时,而你正处于w第一下,别人每一次普攻都能送走你,你是否还敢去拼能够a出最后2下呢。与战士和肉对线来说,现版本的薇恩正常发育也毫无问题,无法一概而论增强削弱。
3,团战阶段,与单挑场景类似,更为复杂的是,你要考虑你的每一次普攻对象,面对的是5个人轮流的拉扯和更换目标,在职业比赛上,极有可能一波团战薇恩0输出。
综上所述,这样改,乌滋是要摔鼠标的。
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我喜欢学习和回答问题。为了回答笔友的问题,我查阅了各种资料,并与我的同学和朋友进行了讨论。我得出以下结论。我希望我能帮助每个人:假设薇恩平A有100点伤害,忽略减甲伤害和致命一击,英雄的最大生命值是1000,那么正常的技能属性伤害是100,1000 14%=340。根据你说的技能变化,造成的伤害是1000 28%=280,所以前两次抽A造成的伤害比你说的要高。
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因此,在不考虑装甲防护的前提下,减少伤害和暴击。让我们设定英雄A的最大生命值为x,那么它应该是:100,100,14% x 28% x的当你说道路被改善了。另一方面,这意味着前两次抽取会造成更多的伤害和增加更多的伤害。目标的最大生命值越高,你所说的技能机制的效果就越强。
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当然,这是一个理想的结论。在实施过程中,随着薇恩攻击力和暴击效果的提高,以及对手装甲值和爆炸伤害降低装备的提高也会影响结论。需要测试才能得出结论。
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总结:以上内容就是扣扣游手游提供的如果薇恩在W技能点满之后,前两下普攻无法造成伤害,但第三下会提升到28%的真伤,那她是增强还是削弱?详细介绍,大家可以参考一下。